《デスクトップリアルマッコイ》とは何か?魅力・比較・選び方まで徹底解説
目次
- 1: 《デスクトップリアルマッコイ》とは?シリーズ概要と魅力を解説
- 2: 《デスクトップリアルマッコイ》のメリット・デメリット
- 3: ライバルシリーズとの比較でわかる《デスクトップリアルマッコイ》の立ち位置
- 4: ラジオ形式トーク(ふもとあさと&仲間たち)
《デスクトップリアルマッコイ》とは?シリーズ概要と魅力を解説
《デスクトップリアルマッコイ》は、メガハウスが手がける“卓上サイズのハイクオリティフィギュア”シリーズです。コンセプトはシンプルで、「原作の名シーンやイラストを、そのまま机の上に持ってくる」こと。PVCを中心とした精密造形で、コレクターはもちろん、普段フィギュアを買わないライト層でも“飾りやすいサイズ感”が人気の理由になっています。
特に注目されるのが、鳥山明作品のイラスト再現度です。線の勢いやキャラの表情、乗り物のゴチャッとしたメカ感まで、まるで原画が立体化したような仕上がりで、「あ、この絵知ってる!」とつい声が出るほど。さらに迫力を増したEXシリーズでは、サイズも情報量もワンランク上になり、存在感はデスクトップというより“アートピース”に近いレベルです。
「フィギュアって難しそう…」という人でも、原作のワンシーンをそのまま飾る感覚で楽しめるのが、このシリーズ最大の魅力と言えます。
《デスクトップリアルマッコイ》のメリット・デメリット
《デスクトップリアルマッコイ》を選ぶ際に気になるのが、「実際どうなのか」というポイントです。まずメリットとして挙げられるのは、やはり原作再現度の高さ。イラストの空気感まで立体で味わえるうえ、デスクに置きやすいサイズなので場所を取りにくく、さらに完成品フィギュアとして届いた瞬間から飾れる手軽さがあります。シリーズで揃えることでコレクション性も高まり、並べた時の満足度も大きい点が魅力です。
一方でデメリットも存在します。まず価格帯がやや高めで、人気作は予約が争奪戦になりやすい傾向があります。また、通常版とEXシリーズではサイズ差があるため、統一感を重視する人には注意が必要です。さらに可動しない固定フィギュアのため、ポーズ変更や“遊ぶ”楽しみを求める人には向きません。
総合すると、「原作の名シーンをそのまま飾りたい」「完成度の高い立体物をじっくり眺めたい」という人にはぴったり。一方で、「自由に動かして遊びたい」「低価格で数を揃えたい」という人には不向きなシリーズと言えます。
ライバルシリーズとの比較でわかる《デスクトップリアルマッコイ》の立ち位置
フィギュアといえば、実は《デスクトップリアルマッコイ》以外にも強力なライバルがいくつかあります。たとえば、可動が売りのS.H.Figuartsは“ポーズを自由に変えて遊べる”シリーズ。一方でフィギュアーツZEROは固定フィギュアながら、エフェクトや迫力重視の“見せる造形”が特徴です。そして一番くじは、手に入りやすい価格帯と“運試し感”が魅力で、ライト層にも広く浸透しています。
これらと比べると、《デスクトップリアルマッコイ》の立ち位置がよりハッキリ見えてきます。まず原作再現度はトップクラスで、特にイラストの“線のニュアンス”まで拾う造形密度は他シリーズとは方向性が異なります。価格帯はS.H.Figuartsより高め、フィギュアーツZEROと同等〜やや上くらい。ただし入手性は予約争奪戦になりやすく、一番くじのような“気軽さ”はありません。
では、どこが独自なのかというと、《デスクトップリアルマッコイ》は“フィギュア”というよりアートとして飾る立体物に近い点です。ポーズを変えて遊ぶS.H.Figuarts、迫力を楽しむフィギュアーツZERO、気軽に集める一番くじ。それぞれの住み分けがある中で、DRMは「原作イラストをそのまま立体化したアートピース」という唯一無二のポジションを確立しています。
ラジオ形式トーク(ふもとあさと&仲間たち)
さあ、ここからはデスクトップリアルマッコイ特集の後半戦。まずは前半の振り返りからいきましょうか。琳琳さん、ざっくりまとめるとどんなシリーズでしたっけ?
はい。メガハウスが展開する“卓上アート系フィギュア”で、原作イラストの再現度がとても高いシリーズですね。特に鳥山明作品の線のニュアンスまで拾っている点が特徴でした。サイズも飾りやすく、完成品なので届いてすぐ楽しめる手軽さもあります。
メリットは造形密度の高さ、デスクに置けるコンパクトさ、コレクション性の高さ。デメリットは価格帯がやや高めで、予約争奪戦になりやすい点、そして可動しない固定フィギュアであることだね。
いや〜、こうして聞くと“アート寄りのフィギュア”って感じが強いよね。ライバルシリーズとの比較も面白かったなあ。
そうですね。S.H.Figuartsは可動重視、フィギュアーツZEROは迫力重視、一番くじは手に入りやすさ重視。それぞれ方向性が違うので、DRMの“原作イラストを立体化したアートピース”という立ち位置がより明確になりました。
技術的に見ても、DRMは“線の再現”に特化した造形で、他シリーズとはアプローチが違う。だからこそ住み分けが成立しているんだ。
ところでさ、ロン。AIロボット犬の視点から見て、フィギュアってどういう存在なの?
僕からすると“人間が平面の情報を立体で保存したいという文化的欲求の結晶”だね。
急に難しいよ!
でも、ちょっと分かります。好きなシーンを“形として残したい”って気持ち、ありますよね。
ちなみに僕は飾る場所がないので、デスクトップリアルマッコイを飾るデスクをまず買う必要がある。
ロボット犬にデスクは必要なのか問題。
そこは…まあ、気持ちの問題ということで。
では最後に、今日のまとめをお願いします。
デスクトップリアルマッコイは、原作再現度と造形の緻密さが魅力の“卓上アートフィギュア”です。他シリーズと比べても、イラストをそのまま立体化した独自性が際立っています。
価格帯はやや高めで入手性も低いけれど、そのぶん完成度は高く、コレクションとしての価値も大きい。可動しない固定フィギュアだからこそ、造形に全振りできているとも言えるね。
つまり、“原作の名シーンをそのまま飾りたい人”にはベストな選択肢。逆に“動かして遊びたい人”には別シリーズのほうが向いている、と。
その通りです。フィギュアの中でも“アートとして飾る”というポジションを確立しているのがデスクトップリアルマッコイの強みですね。
というわけで、今日は“DRMの魅力と立ち位置”を深掘りしてきました。気になった方は、ぜひ自分のデスクに合う一体を探してみてください。
