《仁王3》は買いか?特徴・メリット・デメリット・他作品比較まで徹底解説
目次
- 1: 《仁王3》とは?— ダーク戦国アクションの最新進化を解説
- 2: 仁王3のメリット・デメリット—購入前に知っておきたいポイント
- 3: ライバル作品との比較で見える《仁王3》の立ち位置
- 4: ラジオ形式トーク(ふもとあさと&仲間たち)
《仁王3》とは?— ダーク戦国アクションの最新進化を解説
A「さあ今日は、ついに発表された《仁王3》の“そもそもどんなゲームなの?”を一気に整理していきますよ」
B「シリーズは知ってるけど、3で何が変わったのかまでは分からないんだよねえ」
A「まず基本からいくと、《仁王3》は“ダーク戦国アクション”の最新作。日本の戦国時代をベースにしつつ、妖怪や神話がガッツリ入り込んだ独自世界が舞台です。対応機種は現行ハード中心で、グラフィックも戦闘テンポもシリーズ最大級にパワーアップ」
B「へえ〜、でも一番の変化は“オープンフィールド化”なんでしょ?」
A「そう、それが今回の目玉。これまでの“ミッション制”から一歩進んで、エリアを自由に探索できるようになったんです。寄り道して妖怪を狩ったり、隠し祠を見つけたり、戦国の荒野を“歩いて感じる”楽しさが増したのが大きい」
B「しかも“サムライ/ニンジャ”の2スタイル切り替えができるって聞いたよ?」
A「そこも新要素。重い一撃で押すサムライ、スピードとトリッキーな動きのニンジャ。状況に応じて戦闘スタイルを変えることで、アクションの幅が一気に広がるんです。さらに歴史×妖怪×時代移動というシリーズ特有の“時空ミックス”も健在で、世界観の濃さは相変わらず」
B「なるほど、仁王らしさはそのままに、遊びの自由度がグッと広がったわけだ」
仁王3のメリット・デメリット—購入前に知っておきたいポイント
A「さて、ゲームの基本が分かったところで、次は“実際どうなの?”っていうメリット・デメリットを見ていきましょう」
B「ここ大事だよね。買ってから“思ってたのと違う…”ってなるのは避けたいし」
A「まずメリットからいくと、《仁王3》はとにかく戦闘の深さがすごい。サムライ/ニンジャの切り替えに加えて、武器ごとの技や気力管理が絡むから、“慣れるほど強くなる”タイプのアクションなんです」
B「ビルドの自由度も高いんだよね?」
A「そうそう。武器種・スキル・守護霊・装備効果の組み合わせで、自分だけの“戦い方”を作れる。しかもやり込み要素が膨大で、装備厳選や高難度ミッションまで含めると、時間が溶けるタイプのゲーム」
B「逆にデメリットは?」
A「やっぱり高難易度。敵の攻撃が重いし、システムも複雑だから、最初は“何が起きてるのか分からない”ってなる人も多い。あと、オープンフィールド化したとはいえ、“エリア構造が似ていて単調に感じる”という声も出てるね」
B「PC版は要求スペックが高めって噂もあるよね」
A「そこも注意点。快適に遊ぶにはそれなりのマシンパワーが必要」
B「じゃあ、どんな人に向いてるの?」
A「まとめると、アクション好き・ビルド好き・やり込み勢には最高の一本。一方で、ストーリー重視の人や、サクッと遊びたいライト層にはちょっとハードルが高いかもしれないね」
ライバル作品との比較で見える《仁王3》の立ち位置
A「メリット・デメリットを見たところで、次は“他のソウルライクと比べてどうなの?”って話にいきましょう」
B「ここ気になる!ELDEN RINGとかSEKIROとか、強力なライバル多いもんね」
A「まず王者ELDEN RING。あれは“探索の自由度”が圧倒的で、世界そのものがご褒美みたいなゲーム。一方で仁王3は、探索よりも戦闘の深さとビルド構築が主役なんだよね」
B「なるほど、方向性が違うわけだ」
A「で、SEKIROは“剣戟アクションの究極系”。パリィ中心の一本勝負で、プレイヤースキルがすべて。仁王3は逆に、装備・スキル・スタイル切り替えなど“数字と構築”の比重が大きい。だからハクスラ好きは仁王のほうが刺さる」
B「Wo Longは?」
A「Wo Longはスピード感が近いけど、ビルドの奥行きは仁王3のほうが深い。あと、仁王シリーズ特有の和風×妖怪×時代移動の世界観は、他に代わりがない強み」
B「じゃあ、比較して見えてくる仁王3の立ち位置は?」
A「まとめると、ELDEN RINGほど広くはないけど、戦闘の濃さはトップクラス。SEKIROほどストイックじゃないけど、ビルドの自由度は圧倒的。そして“和風ダークファンタジー”としての個性は唯一無二。つまり、仁王3は“戦って強くなる快感”を求める人に最も向いた一本なんだよね」
ラジオ形式トーク(ふもとあさと&仲間たち)
さて、ここまで仁王3の特徴やメリット・デメリット、そしてライバル比較まで一気に振り返ってきたけど…いやあ、情報量すごかったねえ。
まとめると、仁王3は“戦闘の深さ”と“ビルドの自由度”がとても強い作品でしたね。サムライ/ニンジャの切り替えや、妖怪・時代移動の世界観も独自性が高いです。
比較対象のELDEN RINGやSEKIRO、Wo Longと比べても、仁王3は“構築して強くなる”方向性が際立っている。探索よりも戦闘密度を重視した設計だと分析できる。
なるほどねえ。広大な世界を歩き回るELDEN RINGとも違うし、剣戟一本勝負のSEKIROとも違う。仁王3は“戦いの組み立て”が主役ってことか。
はい。だから“自分のビルドを育てるのが好きな人”にはすごく向いていますね。
ところでさ、ロン。AIロボット犬の視点から見て、仁王シリーズってどう映るの?
犬としては、妖怪の動きが非常に興味深い。特に“気力”という概念は、動物のスタミナ管理に近い。プレイヤーも敵も“疲れる”という点でリアルだ。
犬目線の分析、斬新ですね…!
妖怪の動きがリアルってどういうこと?
例えば、攻撃後に隙が生まれる、怒り状態で行動パターンが変わるなど、生物的な挙動が多い。仁王シリーズは“数字のゲーム”と言われがちだが、実はアニメーションの作り込みも高度だ。
へえ〜、確かにそこはあまり語られないポイントですね。
妖怪の挙動を犬が褒める番組、ここだけだよ(笑)
では最後にまとめです。仁王3は戦闘の深さ・ビルド自由度・やり込み要素が魅力の“和風ダークアクション”。ELDEN RINGのような広大な探索よりも、“戦って強くなる快感”を重視した作品です。
一方で、高難易度・システムの複雑さ・PC版の要求スペックなど、初心者にはハードルがある点も事実。ライト層よりは、アクション好きやハクスラ好きに向く。
つまり、仁王3は“自分のビルドを作り込んで戦いたい人”には最高の一本。逆に“ストーリー重視”や“気軽に遊びたい”人は、ちょっと慎重にって感じだね。
はい。ライバル作品と比べても、和風×妖怪×時代移動という世界観の独自性は唯一無二。ソウルライクの中でも“戦闘特化型”としてしっかり立ち位置があります。
総合すると、仁王3は“戦闘の濃さを求めるプレイヤー”に最適化されたタイトルだと結論づけられる。
というわけで、今日は仁王3を総まとめでお届けしました。気になってる人は、ぜひ自分のプレイスタイルと照らし合わせて検討してみてくださいね。
