《ドラゴンクエストVII Reimagined》徹底解説:特徴・魅力・比較でわかる再構築リメイクの全貌

更新日: 
2026/1/19
原作を土台から作り直した《ドラゴンクエストVII Reimagined》の特徴や魅力、メリット・デメリット、ライバル作品との違いまでをわかりやすく整理します。

目次

  • 1: 1. 《ドラゴンクエストVII Reimagined》とは何か(解説)
  • 2: 2. メリット・デメリット(購入前の判断材料)
  • 3: 3. ライバル作品との比較(本作の立ち位置)
  • 4: ラジオ形式トーク(ふもとあさと&仲間たち)

1. 《ドラゴンクエストVII Reimagined》とは何か(解説)

《ドラゴンクエストVII Reimagined》って、結局どんな作品なの?というところから話を始めましょう。これは、2000年に発売された原作『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』を、土台からまるごと作り直した“再構築版”。単なるリメイクではなく、シナリオの見せ方、バトルテンポ、そして“どこへ行けばいいのか”が分かりやすい探索導線まで、現代基準で徹底的に組み直されています。

まず目を引くのが、新アートスタイルの《ドールルック》。キャラクターは人形のような質感で、フィールドはジオラマのように立体的。まるで“手のひらサイズの世界を覗き込んでいる”ような感覚で、原作の雰囲気を残しつつも、まったく新しい世界観に生まれ変わっています。

物語の核となるのは、もちろん“石版”システム。バラバラになった石版を集め、失われた島や文明を復元していく――この独自の構造はそのままに、章ごとに世界がガラッと変わるパラレルワールド的な面白さがより分かりやすく、ドラマチックに演出されるようになりました。

そして嬉しいのが、対応ハードの幅広さSwitch2SwitchPS5XboxSteamWindowsと、ほぼ“どこでも遊べる”ラインナップ。昔プレイした人も、初めて触れる人も、自分の環境に合わせて気軽に冒険へ飛び込めるようになっています。

ドラゴンクエストVII Reimagined Switch2

実勢価格:7,573円(JPY)
※価格は変動しますので販売サイトでご確認ください

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2. メリット・デメリット(購入前の判断材料)

作品の全体像がつかめたところで、次は「で、買うべきなの?」という一番気になるポイントに踏み込みます。まずメリットから見ていくと、やはり大きいのはグラフィックの刷新職業システムの自由度。ドールルックの世界は見た目の新鮮さだけでなく、キャラの表情や動きが丁寧に作られていて、物語への没入感がぐっと増しています。さらに、原作でも人気だった職業システムは、ビルドの幅が広がり、育成の“試行錯誤”が好きな人にはたまらない仕上がりです。

そして、本作は1本で完結する大規模リメイク。分割販売ではないので、買えば最後まで遊べる安心感があります。加えて、気軽に触れる体験版が用意されているのも嬉しいところ。対応ハードも多く、自分の環境に合わせて選びやすいのは大きなメリットです。

一方で、注意点もいくつかあります。まず、原作ゆずりのボリュームの大きさ。良く言えば遊びごたえ抜群、悪く言えば“長い”。また、独特のドールルックは好みが分かれやすく、SNSでも「かわいい派」と「ちょっと違和感派」に分かれています。さらに、職業システムは自由度が高い反面、慣れない人には複雑に感じる可能性も。限定版はすでに入手が難しくなりつつあり、Steam版だけ発売日が1日遅いという細かな差もあります。

では、どんな人に向いているのか。結論としては、長編RPGが好きな人キャラ育成やビルドを楽しみたい人には強くおすすめ。一方で、テンポ重視で「サクッと終わるゲームがいい」という人には、少し重たく感じるかもしれません。

ドラゴンクエストVII Reimagined Switch2

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3. ライバル作品との比較(本作の立ち位置)

ここまでメリット・デメリットを見てきましたが、「じゃあ他の人気RPGと比べてどうなの?」という疑問も出てきますよね。そこで、大規模リメイクRPG、長編JRPG、職業システム系RPGの3つのカテゴリから、いくつか代表的なライバル作品を並べてみます。たとえばFFVIIリメイクペルソナ5RオクトパストラベラーIIブレイブリーデフォルトIIテイルズ オブ アライズなど、いずれも“長く遊べるRPG”として存在感のあるタイトルです。

そのうえで《ドラゴンクエストVII Reimagined》の強みを一言でまとめるなら、再構築リメイクとしての完成度が突出しているという点。まず、1本で完結するという安心感は、分割形式のFFVIIリメイクと比べても分かりやすい魅力です。さらに、唯一無二の《ドールルック》による世界観、職業をかけもちしてビルドを組む自由度、そして“石版で世界を復元する”という独自のワールド構造は、他のJRPGにはない個性として光っています。対応ハードの多さも、遊びやすさという点で大きなアドバンテージです。

ただし、弱点もあります。まず、物語の構造が群像劇寄りで、章ごとに世界が切り替わるため、ペルソナのような“キャラの積み上げ型ドラマ”を期待すると少し戸惑うかもしれません。また、テンポはやや重めで、アクション寄りのテイルズや、サクサク進むオクトパスIIと比べると“腰を据えて遊ぶタイプ”の作品です。加えて、職業システムは奥深い反面、慣れない人には複雑に感じられ、アートスタイルの好みの分かれも避けられません。

総じて、《Reimagined》は“長編RPGの中でも独自路線を突き進むタイプ”。世界構造・ビルド自由度・アートスタイルの3点で強烈な個性を持ちつつ、テンポやクセの強さで好みが分かれる――そんな立ち位置の作品と言えます。

ドラゴンクエストVII Reimagined Switch2

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ラジオ形式トーク(ふもとあさと&仲間たち)

あさと

さあ、ここからは後半戦。《ドラゴンクエストVII Reimagined》について、これまでの話を軽く振り返りつつ、さらに深掘りしていきましょう。琳琳さん、まずはおさらいお願いできますか。

琳琳

はい。まずこの作品は、原作『ドラクエVII』を“そのまま綺麗にした”リメイクではなく、シナリオ構成から探索導線まで作り直した再構築リメイクでしたね。そして特徴的なのが、ジオラマ風の世界を人形劇のように見せる《ドールルック》。さらに、石版を集めて世界を復元するという独自の構造も健在で、職業システムはより自由度が増している、と。

ロン

技術的に見ると、ビジュアル刷新とUI改善のバランスが良いね。原作の“迷いやすさ”を現代的に補正しつつ、長編RPGとしての密度は維持している。対応ハードが多いのも、ユーザー体験としては強いポイントだよ。

あさと

なるほどねえ。で、メリット・デメリットもいろいろあったよね。長いとか、職業が複雑とか。

琳琳

そうですね。良くも悪くも“腰を据えて遊ぶタイプ”のRPGなので、テンポ重視の人には向かないかもしれません。でも、ビルド好きや長編RPGが好きな人には刺さる作品です。

あさと

ところでさ、ロン。ロボット犬の視点から見て、この《ドールルック》ってどう感じるの?

ロン

僕は好印象だよ。人形劇的な表現は“情報量を整理する”効果がある。リアルすぎるとノイズが増えるけど、ドールルックは視線誘導がしやすい。ユーザーが“何を見るべきか”を理解しやすいんだ。

琳琳

確かに、SNSでも“かわいい”って声と“違和感ある”って声が半々くらいですよね。でも、あの質感だからこそ、石版で復元される世界の“箱庭感”が強調されている気がします。

あさと

箱庭感ねえ。あれ、子どもの頃に遊んだジオラマを思い出すんだよなあ。島がポンッと出てくる感じとか。

ロン

それは正しい感覚だよ。開発側も“手のひらサイズの世界”を意識しているはずだ。技術的にも、ミニチュア表現は負荷を抑えつつ没入感を出せる。

あさと

へえ、そういう裏側があるのか。ちょっと得した気分。

琳琳

では最後にまとめますね。《ドラゴンクエストVII Reimagined》は、原作を土台から作り直した再構築リメイクで、ドールルックによる新しい世界観、職業システムの自由度、そして石版ワールドという独自の構造が大きな魅力です。さらに、Switch2・PS5・Xbox・Steamなど対応ハードの多さも強みです。

ロン

一方で、テンポの重さやアートスタイルの好みの分かれ、職業システムの複雑さといった弱点もある。つまり“誰にでもおすすめ”ではなく、“長編RPGやビルド構築が好きな人向け”の作品だね。

あさと

総合すると、《ドラゴンクエストVII Reimagined》は“じっくり遊べるRPGを探している人”にはかなり魅力的。逆に“サクッと終わるゲームがいい”って人にはちょっと重いかもしれない。そんな立ち位置だね。

琳琳

はい。購入を迷っている方は、まず体験版を触ってみるのが一番だと思います。

あさと

というわけで、今日は《ドラゴンクエストVII Reimagined》を徹底解説してきました。気になる人は、ぜひ自分のプレイスタイルに合うかどうかチェックしてみてください。

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